Игра «Башня» (платформа)

руб. 3,500

Психологический игровой инструмент Анастасии Фотиевой «Башня» (платформа) для использования в приложении PSYCards

Категория: Метка:

Описание

Игра «Башня» (платформа) для использования в приложении PSYCards PRO

Игра «Башня» – психологический игровой инструмент для индивидуальной и групповой работы с Зоной Комфорта.

У каждого из нас есть своя «Башня». Кто-то создает её для себя как «Безопасное Место». И со временем это «Безопасное Место» превращается в нашу «Зону Комфорта», которая в последствии затормаживает наше Развитие.

Зона комфорта — область жизненного пространства, в которой человек чувствует себя уверенно и безопасно. Это состояние психологической защищенности, возникающее благодаря сохранению последовательности привычных действий и получения предполагаемого результата.

Стабильность и уверенность в завтрашнем дне является универсальной и общечеловеческой ценностью. Зона комфорта – это приятное полузабытье, удобное для повторяющихся механических действий по привычным шаблонам мышления и поведения. Однако, как только человек достигает этого, то действия, направленные на дальнейший прогресс, замедляются, поскольку человеку больше не требуется ничего менять для достижения удовлетворения ситуацией. Однако такой комфорт бывает достаточно обманчивым и опасным, ведь человек останавливается в развитии, терпит неудобства и ограничения ради стабильности.

Именно поэтому зона комфорта считается негативным состоянием, которое мешает обретению человеком нового жизненного опыта. Однако основной идеей выхода за зону комфорта является расширение границ собственной зоны комфорта.

Цель игры «Башня»

Всем игрокам необходимо сформулировать запрос на игру. Игрокам предстоит увлекательное исследование Башни, где они будут попадать в разные комнаты и сталкиваться с разными явлениями. В Башне передвигаются по игральному полю броском кубика. По методу синхроничности игрок попадает в игре на те позиции, которые соответствуют его состоянию на момент игры. Этот процесс проходит азартно и интересно. Задачей в игре будет найти выход из своей Башни. А иногда и наоборот!

Психологических задач у игры несколько:

  1. Работа по выходу из «Зоны Дискомфорта». Конфликтная и проблемная ситуация.
  2. Работа с расширением «Зоны Комфорта». Прокрастинация. Самосаботаж.
  3. Работа по созданию «Зоны Комфорта», как «Безопасное Место».

Игру на данных этапах можно использовать с диагностической или психокоррекционной целями.

Игра отлично подойдёт как для индивидуальной консультации, так и для малых групповых и семейных форматов взрослых и подростков старше 16 лет. Рекомендована к использованию совместно с Метафорическими Ассоциативными Картами. Инструмент можно применять очень часто, каждый раз меняя запрос или тему. Игра максимально рассчитана на 8-10 человек. Рекомендованная групповая динамика – 4-6 человек.

Инструмент необходимо использовать совместно с ассоциативными картами. К каждому клиентскому запросу подбирается добавляется колода МАК под необходимую тематику.

Свойства игры

Всего за одну игровую сессию через ряд важных осознаний можно:

  • достигнуть понимания собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего;
  • прояснить события, происходящие в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием;
  • выявить и устранить препятствия в достижении поставленных целей;
  • спрогнозировать развития событий в реальной жизни;
  • выявить «слепые пятна», «Тень», негативные паттерны поведения, подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные жизненные сценарии;
  • принять решение;
  • найти необходимые ресурсы для решения проблемы.

И многое другое…

Использование игры:

  • более полное и глубокое понимание своего запроса;
  • видение модели и стратегии своего поведения в рамках запроса;
  • осмысление и проживание в игровом пространстве жизненной ситуации клиента;
  • поиск и устранение блоков и преград, препятствующих созданию «Зоны Комфорта» или выходу из нее;
  • поднять глубинные вопросы;
  • найти выход из любой «Зоны Дискомфорта»;
  • достигнуть понимания событий жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего;
  • прояснить события, происходящие в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием;
  • спрогнозировать развития событий в реальной жизни;
  • выявить «слепые пятна», «Тень», негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные жизненные сценарии;
  • найти необходимые ресурсы для решения проблемы.

И многое другое…

В состав игры-платформы для приложения PSYCards входит:

  • одно красочное игровое поле,
  • 15 игровых фишек,
  • набор камней-ресурсов,
  • 1 кубик D6.
  • инструкция.
  • колода авторских ассоциативных карт «Contextus».

Для работы с инструментом достаточно игрового комплекта. Однако по желанию ведущего его можно применять совместно со сторонними Метафорическими Ассоциативными Картами. Колоды МАК рекомендуется подбирать под необходимую тему игры.

Рекомендована для психологов, психотерапевтов, коучей и иных опытных помогающих практиков и фасилитаторов, специалистов по МАК, педагогов.

Внимание!

Формат «игровая платформа» продается исключительно в электронном виде. Живая версия игры продается в полной комплектации с авторскими игровыми колодами. Приобрести печатную версию игровой платформы возможно только по личной договоренности с автором.

Для ведения игры в трансформационном ключе, на открытых публичных площадках и мероприятиях (фестивалях) дополнительно необходимо пройти обучение и сертификацию у автора.

Подробнее об обучении можно прочесть по данной ссылке:
https://www.gamesofsoul.com/rabota-s-igrami

Инструкции, руководства и дополнительные материалы доступны по ссылке.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Игра «Башня» (платформа)”

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.